Top Top Top 10 peggiori tipi di risultati per videogiochi

Top Top Top 10 peggiori tipi di risultati per videogiochi

Se hai giocato a un videogioco ultimamente, probabilmente hai familiarità con i risultati. Per quelli di voi con vite sociali, i risultati sono piccoli obiettivi nei giochi che, una volta completati, ti premiano con punti. Puoi quindi mostrare quanti punti hai a tutti i tuoi amici, perché perché giocare ai videogiochi se non riesci a vantarti di quanto sei fantastico? Sfortunatamente, non tutti i risultati sembrano un numero di 10 tipi di seguito non soddisfacenti per sbloccare.

10. L'insultalmente facile

I risultati dovrebbero farti sentire come, beh, hai raggiunto qualcosa. È una specie di lì nel nome. Quindi, quando i giochi li distribuiscono come se stessero allenando i reggiseni a un concerto di Justin Bieber, finisci per sentirti un po 'insultato. “Wow, hai premuto il pulsante di avvio? Basto andare, campione! Qui, hai cinque punti!"Grazie, videogioco. Non era affatto condiscendente.

Ci sono alcune varianti su questo tema, ma sono tutte insane. “Hai avuto la pazienza di sederti per tutto Tre minuti Apertura della scena del taglio? Avere dieci punti per il tuo notevole trionfo su Aggiungi!”Oppure, hai guardato nel Menu Opzioni? Nessuno guarda mai lì dentro! Ecco cinque punti per ricompensarti per la tua estenuante esplorazione!"Dai, sarebbe come noi congratularsi con te per aver fatto clic sul link a questo articolo. Non stai ricevendo elogi finché non leggi ogni ultima parola!

9. L'insulto

Un'altra categoria che fraintende seriamente il significato della parola "successo", questi risultati ti "premiano" per essere cattivo in un gioco. Guitar Hero III, Ad esempio, ti offre punti pietà se fallisci una canzone 10 volte di seguito e più pietà per aver fallito una canzone dopo averne completato il 90%. Guarda il gioco, l'unica ragione per cui ti abbiamo comprato in primo luogo è perché non abbiamo abbastanza talento da suonare una vera chitarra. Non strofinarlo.

Ancora peggio sono i risultati che richiedono un fallimento su una scala sconosciuta a chiunque sia abbastanza funzionale da raccogliere un controller in primo luogo, come Guitar Hero II's Risultato per aver fallito una canzone su Easy. Se non hai giocato Hero di chitarra, Fidati di noi: l'unico modo per fallire una canzone su Easy è essere un quadriplegico non coordinato che viene interrotto da un'invasione domestica. Quindi puoi fallire di proposito solo per ottenere alcuni punti scadenti o non completare affatto il risultato. Ma come hai potuto non completarlo quando è giusto così facile? Non cadere in quella trappola, potrebbe essere facile sbloccare, ma è difficile convincere i tuoi amici che intendevi fallire, e in realtà non sono il peggior giocatore da quando Helen Keller ha giocato a indovinare chi.

8. La mente intorpidisce

Ci sono alcuni risultati che sono lancinanti, esclusivamente a causa di quanto inutili i compiti chiedono. Quando li hai sbloccati, ti sentirai meno simile a un videogioco e più come un topo in una gabbia, premendo un pulsante per i pellet alimentari.

Comandante e conquista 3 Ha quello che è probabilmente il singolo risultato più stupido mai concepito: premere il pulsante A 2047 volte durante un'unica missione. Sì, questo ci darà un vero senso di soddisfazione! Aspetta, non soddisfazione, quell'altra cosa. Sindrome del tunnel carpale.

Mentre ci riprendiamo dal nostro infortunio, possiamo guadagnare Guitar Hero II's Risultato per guardare i crediti familiari del gioco. Certo, puoi iniziare i titoli di coda e andare via, ma devi ancora smettere di giocare per circa 20 minuti per guadagnare questo. Cosa si aspettano che facciamo nel frattempo? Leggere un libro? Vai fuori? Giochiamo ai videogiochi per evitare quella merda!

7. Le collezioni inutili

Tutti hanno giocato Pac-man, Giusto? Non è pazzesco come un gioco che ruotasse interamente attorno alla raccolta di piccoli punti diventasse così popolare? I giochi sicuramente hanno fatto molta strada da allora.

Ma non ti senti così quando giochi con risultati che ti chiedono di correre in un mondo gigante e raccogliere qualche centinaia di valigette, sfere, o dildo o qualsiasi altra cosa. Assassin's Creed è un ottimo esempio, poiché alcuni Jackass hanno nascosto circa 12.000 bandiere in Terra Santa e il tuo Master Assassin deve perdere tempo a rintracciare ogni ultimo. O c'è Grand Theft Auto IV, Dove il protagonista gangster indurito si prende una pausa dalle riprese di agenti di polizia e correndo alle prostitute per cercare in un'intera città per un paio di centinaia di piccioni. Praticamente ogni gioco sandbox ha una variazione di questo tedio.

All'inizio questi risultati non suonano troppo male, perché pensi che troverai la maggior parte degli oggetti solo giocando il gioco, ma poi si arriva a mezza dozzina di piccioni corti e non hai assolutamente idea di dove trovarli. Quindi sei costretto a scartare le ore a sfregare ogni ultimo centimetro dell'enorme partita o annoiarti usando una guida per cercare metodicamente ogni posizione. Ad ogni modo, preferiresti falciare più prostitute.

6. La pubblicità

Alcuni risultati non sono altro che un tentativo poco brillante di pubblicità. NCAA Football 2008 è un reato notevole, cosìpresenti due successi portati da Old Spice e un altro di Sprite. Perché quando decidiamo quale marchio di deodorante acquistare, andremo con quello che ci ha ricordato la sua esistenza quando abbiamo vinto il rose bocce virtuale.

Ma, mentre si rabbrividiscono, quelli non lo sono pure male, almeno non sono risultati che ti richiedono di uscire e spendere soldi, come Rainbow Six's Risultati di 30 punti per la creazione di un personaggio basato su una tua foto. Come si ottiene quella foto? Con la fotocamera Xbox Live Vision, solo 30 dollari! Questo è un dollaro un punto! Dio, basta fare un risultato "ha dato a Microsoft il tuo numero di visto"; Sarebbe più facile per tutti.

5. Risultati multiplayer per un gioco nessuno gioca


Alcuni risultati sono ora impossibili da sbloccare perché richiedono di giocare contro altre persone online, e molti giochi più vecchi si sono trasformati in terra desolate virtuali. Ora, la maggior parte di questi risultati aveva requisiti perfettamente ragionevoli per il loro tempo, quindi è un po 'ingiusto lamentarsi anni dopo. Ma alcuni avevano chiesto che ridicolamente sopravvalutasse quanto sarebbe stato popolare il gioco, rendendo inaccessibile i risultati dal primo giorno.

L'esempio classico è NBA Live 2007, che ha avuto un risultato che ti ha richiesto di essere una delle 1000 persone che giocavano in una volta, una figura che si è rivelata molto un pio desiderio. I siti Web dedicati esclusivamente ai risultati di guadagno hanno finito per pianificare tempi specifici per i loro membri di accedere e ottenere i punti in modo da non essere stato in grado di coordinare le sessioni di gioco attorno a un mucchio di secchioni di disturbo ossessivo compulsivo, sei stato sfortunato.

Altri risultati sopravvalutano gravemente il potere di resistenza di un gioco, come Ingranaggi di guerre Risultato per ottenere 10.000 uccisioni multiplayer. Questo è un sacco di omicidio di motoseghe virtuali, e se i molti problemi e i difetti del design del gioco non ti hanno fatto stancare il multiplayer, il costante vapore di volgarità e insulti che incontrerai online probabilmente. Vieni a pensarci, ciò renderebbe un risultato molto migliore: “tollerava 10.000 domande sul tuo orientamento sessuale!"

4. Risultati per le puttane di consegne

Ci sono alcuni giocatori che sembrano preoccuparsi di più dello sblocco dei risultati di quanto non si godano i giochi in cui sono contenuti. E questo è bello, come perdono il loro tempo è il loro business. Ma quando le persone che fanno i giochi abbracciano la stessa filosofia, il risultato è ridicolo.

Praticamente ogni gioco basato su un film ha questo difetto, perché sono prodotti scadenti e affrettati (Hannah Montana: il film è particolarmente semplicistico, anche se il vero successo deriva dalla sopravvivenza della beffa delle persone che vedono che l'hai giocato). Ma l'esempio più famoso è Avatar: The Last Airbender, che ti consente di guadagnare tutti i suoi 1000 punti in circa tre minuti (apparentemente anche il tempo impiegato per fare il gioco).

E poi ci sono alcuni giochi che si vantano di essere perfetti per gli appassionati di successo, come Dastino di distruzione. Questo gioco gratuito è stato sponsorizzato da Doritos ed è stato pubblicizzato come un modo rapido per ottenere risultati, potresti battere il gioco in circa 30 minuti, anche se il divertimento si è concluso dopo un minuto. Accidenti, ci aspettavamo meglio dai visionari da gioco a Frito-Lay.

3. Il follemente difficile

Abbiamo stabilito che i risultati non sono divertenti se non hai effettivamente raggiunto qualcosa, ma i risultati impossibili per la persona media sono ancora peggiori. Certo, vogliamo essere sfidati, ma stiamo giocando ai videogiochi, non eseguendo la chirurgia a cuore aperto, quindi attenuare la pressione di un livello, OK?

Mega Man 10, Ad esempio, ti offre 30 punti per battere l'intero gioco senza subire danni. Nessun danno. In una partita di Mega Man. È come chiedere a qualcuno di vincere una partita di boxe contro Manny Pacquiao senza essere preso a pugni una volta. O c'è Call of Duty 4's Achievement di Mile Mile High Club, devi battere un livello progettato esclusivamente per esasperare la difficoltà più difficile e si ottiene solo 60 secondi per farlo. Con la quantità di tentativi ci sono voluti alcune persone, sarebbe meno dispendioso per smettere di giocare a Marine e in realtà diventare uno.

Guitar Hero II E Iii presentarsi anche in questa categoria, poiché entrambi offrono risultati per battere le canzoni ridicolmente sfidanti sulla difficoltà più difficile. Alcune persone offrono persino di sbloccare questi risultati sul tuo profilo, a un prezzo. Perché se c'è una cosa ancora più triste che dedicare dozzine di ore a padroneggiare la chitarra virtuale, sta pagando qualcun altro per farlo per te.

2. Il follemente dispendioso in termini di tempo

Dicono che la grande arte richiede tempo, ma gli alieni spazi di tiro nella testa non sono una forma d'arte. A meno che il risultato in questione non stia "battere il gioco", non dovrebbero essere necessarie dozzine di ore per guadagnare, perché alcuni di noi hanno un lavoro a cui andare e vorrebbero anche fare sesso una volta ogni tanto.

L'esempio classico è Dead Rising "Survivor 7 Day Survivor, che richiede di rimanere in vita per 14 ore consecutive. Tempo reale. E non puoi salvare uno rovinare il segno di 13 ore e sei tornato all'inizio. Amico, il vero risultato qui è che qualcuno ha trovato un modo per fare un gioco, basato interamente sull'uccisione di zombi, noiosi.

Ma almeno puoi mettere in pausa il gioco, che è più di Rock Band 2 consente la sua vescica dell'acciaio. Per guadagnarlo, devi completare ogni canzone del gioco di fila senza fare una pausa, che sono circa otto ore consecutive di dondolo sulla tua chitarra di plastica. Non importa il fatto che le tue mani saranno pronte a cadere al fine del nome del risultato chiarisce quale sia il vero ostacolo. Rabbrividiamo di immaginare quanti "incidenti" siano successi in nome dello sblocco di questo.

1. Il follemente difficile e richiede molto tempo

Quindi abbiamo risultati che richiedono tempo e risultati che semplici mortali non possono sperare di ottenere mai. Era inevitabile che un po 'di pazzo combinasse i due, creando la tempesta perfetta di cattivo design.

Ghost Recon: Advanced Warfighter E Quake 4 sono i peggiori trasgressori che ti offrono punti in cambio di diventare il giocatore numero uno classificato nel mondo. Sì, vuoi quei punti di successo? Poi Trascorri innumerevoli ore a padroneggiare ogni aspetto del gioco. Quelli di noi con riflessi meno che ideali e coordinamento occhio-mano sono già fuori dalla corsa ma, anche se sei bravo al gioco, sai solo che c'è un coglione disoccupato seduto nel seminterrato dei suoi genitori a metà del mondo, la cui classifica la posizione significa più per lui della vita stessa. Come puoi competere con quello?

BENE, Noi ha scritto una lista piagnucolosa per Internet. Dovrai capire qualcosa da solo. Oh, e come promesso in precedenza: Yay, leggi ogni parola di questo articolo! Hai guadagnato Tre punti; Sentiti libero di vantarsi.