Top Top 10 Failure di console di gioco

Top Top 10 Failure di console di gioco

Più vecchio e più saggio, l'industria dei giochi non è ancora estranea al fallimento. Per fortuna, a causa di un mercato più ampio e di una nuova capacità trovata di imparare dagli errori del passato, i disastri vanno e vengono senza rovesciare i più grandi nomi del settore (beh, supponiamo che lo facciano). Per quelli nostalgici per un momento in cui pezzi di plastica di colore scuro andavano e andavano in un batter d'occhio, ecco una top ten di fallimenti della console dei giochi:

10. Neo geo

L'hardcore assoluto del hardcore è in genere difensivo dell'inclusione inevitabile del Neo Geo in elenchi come questi e non senza ragione. Il fatto è che il Neo Geo era circa una generazione davanti al resto del mercato della console domestica e ha offerto alcuni fantastici giochi di qualità arcade in casa. Dopotutto era fondamentalmente una macchina arcade in un formato console.

I collezionisti lo giurano, ma il senno di poi è 20/20 e i prezzi eBay per le cartucce Neo Geo sono considerevolmente inferiori agli osceni $ 300 che una volta dovevi pagare a partita. La console stessa era di $ 650 e le barelle inclusi da solo. Tuttavia, è solo un fallimento per quanto riguarda il successo tradizionale è un criterio per il fallimento. Il Neo Geo era chiaramente sempre sempre destinato agli appassionati e con i nuovi titoli di software rilasciati nel 2004, in realtà è rimasto molto più lungo delle console che vendono milioni in più unità.

9. Sega Saturno

La vera macchina a 32 bit di Sega è stata in parte scacciata dal 32x, un diabolico pezzo di hardware a cui arriviamo in seguito. Il Saturno non era una brutta macchina da qualsiasi tratto dell'immaginazione, era solo un prezzo per riflettere il fatto che era leggermente più alto della PlayStation e quindi più costoso da produrre. L'hardware era solido, ma il software era un problema. Sega è uscito due anni dopo il rilascio e ha ammesso che gli strumenti di sviluppo non erano stati fantastici, e non passò molto tempo prima che tutta la fiducia fosse persa nella macchina e le persone che ce l'hanno fatta. Sega ha perso il 30% dei suoi dipendenti e $ 260 milioni.

8. L'originale Xbox Gamepad

Questo elenco continua con un fallimento su scala ridotta. O piuttosto un grande fallimento, con un controller di dimensioni over -datti che (in retrospettiva) fornisce effettivamente una dichiarazione di missione per il marchio Xbox. Sebbene Kinect stia cercando di portare quell'ambito pubblico più ampio nel soggiorno, ha innegabilmente una biblioteca di software costruita atto. Dimentica il tuo gamepad delle dimensioni di Pansy PlayStation per il palmo medio. Queste mani stagionate e dalla pelle dura sono per strangolare, non idratanti.

Piuttosto condiscendentemente, è stata fatta una revisione di "tipo S" per il mercato giapponese, per essere adottata ufficialmente in ogni regione un anno dopo il rilascio della console. Ma la cosa più stupida di questo errore era che Sega aveva già fatto esattamente la stessa cosa con il Saturno. Modello Western Chunkier sostituito da una versione giapponese di dimensioni più sensibili due anni dopo il rilascio.

7. Nokia N-Gage

Ora ecco un caso di essere troppo in anticipo sui tempi. I giochi mobili sono davvero decollati da quando N-Gage si è schiantato e bruciato, nella misura in cui non sono del tutto sicuro che non metterò il palmare più tradizionali di oggi (3DS e Vita) in un elenco come questo tra cinque anni. Abbiamo anche dispositivi come il gioco Sony Ericsson Xperia facendo la cosa N-Gage (e non necessariamente facendolo meglio).

Allora perché N-Gage Kick Start Mobile Phone Gaming? Bene, non era un telefono tocco capacitivo per cominciare (questa è probabilmente la vera rivoluzione nei giochi portatili). Ma era anche un classico caso di un dispositivo "Jack of All Trades". La tastiera completa del telefono richiedeva i pulsanti troppo piccoli per i giochi, lo schermo era stupido nel ritratto (piuttosto che nel paesaggio) e quando lo usavi come telefono, sembrava che tu parlassi in un taco.

6. Apple Pipin

La storia potrebbe essere stata completamente riscritta su questo da quando l'IMAC in poi, ma se ti concentri, potresti essere in grado di ricordare un momento in cui i prodotti Apple erano disperatamente di. E grazie all'iPhone, gli stili di fumetti di una console di gioco Apple potrebbero anche essere persi su alcuni di voi.

Il pippin era molto fedele alla forma di Apple negli anni novanta. In primo luogo, era gravemente troppo caro rispetto ai dispositivi concorrenti con caratteristiche migliori (Playstations costava $ 300 al lancio, il Pipino era il doppio di quello). E in secondo luogo, solo 18 partite sono state fatte in Nord America. Il partner manifatturiero Bandai ha ampliato la biblioteca a 80 titoli in Giappone, ma è stato condannato all'oscurità.

5. Atari Jaguar


Bugie, dannati bugie e statistiche. L'ultimo stand di Atari è stato venduto come il primo sistema di gioco del '64 -bit ", ma l'affermazione è stata contestata considerando che i componenti fondamentali stavano usando set di istruzioni a 32 bit. Naturalmente, questo significava più per noi nei giorni in cui il potere della console era ancora pubblicizzato in termini di "bit". Ma era chiaro che il Jaguar non aveva né il potere né il supporto di terze parti per competere con le console apparentemente inferiori di Sony e Sega.

Il Jaguar ha ucciso un marchio Atari che aveva già subito importanti battute d'arresto nelle due precedenti generazioni hardware. 125.000 console sono state vendute due anni dopo il rilascio, con quasi altrettanto ancora in inventario. Alcuni di questi sono finiti nei negozi di giochi nel Regno Unito, venduti come novità retrò nei primi anni notturni.

4. Praticamente ogni console basata su CD

La piaga dei media ottici che si è diffusa in tutto il settore nei primi anni '90 sembra molto strana in retrospettiva. Non solo una serie di nuovi produttori ha cercato di arrestare il mercato della console con console basate su CD Media (CD32, CD-I e i suddetti Pipin), ma i componenti aggiuntivi del CD hanno iniziato a crescere, simili a ascessi su macchine già di successo (SEGA /Mega cd è il più ovvio).

Erano in qualcosa di ovviamente. La PlayStation ha dimostrato che i media ottici sono stati la strada da percorrere per le console e Nintendo ha perso una significativa quota di mercato quando è ostinatamente attaccato alle cartucce nella stessa era. Anche loro sono stati tentati nel gioco aggiuntivo CD con il purtroppo chiamato N64DD.

Il problema era che le possibilità dei giochi sul disco compatto hanno ispirato un pensiero molto pigro. I CD sono stati usati per musica e film, quindi i CD dovrebbero essere usati per i giochi di musica e cinema! Un'alta percentuale di terribili giochi FMV (incluso Trappola notturna E Fantasmagoria) con la minima interattività ha assicurato che queste piattaforme bombardavano e bombardate duramente.

3. Produzione e design della generazione attuale

I grandi giocatori stanno prendendo tutte le decisioni giuste con i loro progetti attuali. Sono al passo con la marcia della tecnologia, pur offrendo una tecnologia che potrebbe o meno prendere. A parte la scommessa di controllo del movimento Wii, sono stati sperimentali senza essere troppo rischiosi. Il fatto è che un aspetto importante del loro design interno è fondamentalmente imperfetto (o è progettato in modo intelligente per fallire, a seconda del punto di vista).

Il difetto più famoso di questa generazione è il "anello rosso della morte" di Xbox 360, ma la "luce gialla della morte" nei modelli PlayStation 3 è altrettanto cattiva. Una volta si diceva che il tasso di fallimento di 360 console fosse circa un terzo di tutte le unità fabbricate e molti dei problemi che soffrono sono diminuiti in questioni semplici come il flusso d'aria e il tipo di saldatura utilizzata nella produzione. Piuttosto pateticamente, tutto sembra derivare dalla presa in giro che Microsoft ha ricevuto per le dimensioni della sua Xbox originale. Il 360 ha avuto il trattamento della liposuzione e ora si siede lì a riempire il suo viso, una bomba a orologio di ticchettio di cardiaco.

2. Sega Mega Drive 32x

C'è qualcosa nella filosofia 32x che la maggior parte dei consumatori potrebbe sicuramente stare dietro. Invece di acquistare una console completamente nuova ogni pochi anni, è sufficiente collegare qualcosa di nuovo nella tua vecchia macchina e goditi diversi anni di gioco di prossima generazione. In pratica, finisci per legare 3/4s di una nuova console su un vecchio dispositivo che probabilmente ha già un inutile componente aggiuntivo CD, ma non è un'idea del tutto poco attraente.

Sega stessi non erano comunque dietro. O forse è impossibile dire cosa c'era esattamente Sega, considerando che stavano allineando il Nettuno oltre al Saturno. La 32x ha subito la stessa maledizione di una biblioteca di giochi limitati che tutte le console di cui sopra lavoravano e gli fu data l'ascia non appena divenne evidente che il Saturno avrebbe lottato contro la competizione.

1. Ragazzo virtuale

Gli occhiali! Non fanno nulla! Beh, in realtà, gli occhiali ti danno il gioco 3D in parallasse e puoi averlo ogni colore dell'arcobaleno. Finché è rosso. Oh, e non sono nemmeno occhiali, dal momento che il dispositivo poggia su uno stand e ci scruta, come un mutoscopio Peep-show. Con visite agli anni Settanta e un fattore di forma del XIX secolo, i tre trimestri di un anno che il ragazzo virtuale ha trascorso sul mercato nel 1995-6 è in realtà una specie di successo. Nintendo ha un record piuttosto impeccabile con le loro uscite hardware, ma quando fanno casino, devono chiaramente rovinare bene.

Steph Wood è un copywriter e blogger che attualmente lavora su progetti per SSlash diretto, Un'azienda di mobili da bagno, infissi e accessori con sede nel Regno Unito.