Top Top Top 10 Moments of Legend of Zelda Ocarina of Time

Top Top Top 10 Moments of Legend of Zelda Ocarina of Time

Nel 2009, le persone su IGN.Com ha deciso di creare un trailer di film falso per il giorno di aprile follia basato sulla saga dei videogiochi Le leggende di Zelda. Questo video clip è stato molto potente e ha creato un brusio che ha increspato la fondazione di tutti i fan che amano giocare come personaggio eroico, Link, della serie.Il trailer di False Movie aveva un'enorme sensazione di realismo e ha promesso di essere il prossimo successo di successo.

Dopo aver visto il teaser di quasi tre minuti, alcuni elementi di una tendenza comune hanno iniziato a emergere. Il titolo del trailer del film si chiamava Le leggende di Zelda, Tuttavia, l'intero trailer era basato su un singolo gioco della serie. Il classico Ocarina of Time La puntata della serie Mega, rilasciata sulla console Nintendo 64 nel 1998, era il punto focale dell'intero pezzo.

Mentre alcuni fan sono rimasti sorpresi (e delusi) a scoprire che il trailer del film era falso, sicuramente non è sorprendente Leggenda di Zelda: Ocarina of Time- Uno dei videogiochi più superiori mai prodotti: era la trama dominante. Ecco un elenco dei primi dieci momenti di questo popolare gioco:

10. La fata conosciuta come Navi

Chi può dimenticare la scena di apertura di Ocarina of Time, Dove il nuovo aiutante di Link viene introdotto al mondo? Navi, una piccola fata luminosa viene chiesto di aiutare l'avventuriero coraggioso, mentre sconfigge i mostri malvagi che sono entrati nella terra. Fino ad oggi, ricordiamo tutti l'adorabile Navi che sfrecciava per la città dove risiede Link, cercando di trovarlo per iniziare la ricerca (correndo in una recinzione nel processo e scuotere le ragnatele). È ricordata come quella che grida "Ehi!"Al link quando doveva essere menzionato un indizio. Sebbene disprezzato da alcuni critici, nessuno può dire che questa fata non era uno dei migliori navigatori nella storia dei giochi.

9. Ecco ... il paesaggio di Hyrule

I creatori di Ocarina of Time Sembrava avere uno stile generale per l'ambiente in mente quando progettava il gioco, e questo era per farlo, per la maggior parte, rilassante. Le città, le foreste e la campagna erano facili per gli occhi: dalle montagne e dagli alberi, ai personaggi di gioco. Il gioco è stato come fare un viaggio nelle speranze e nei sogni, ha portato il giocatore in un posto lontano, senza mai dover uscire di casa.

8. Torna qui tu, cuccos!

Il brivido del tentativo di catturare i Cuccos nell'umile villaggio di Kakariko è un momento memorabile nel gioco. Correre per la città, raccogliere quei pazzi polli e rimettere gli amici piumati nella loro penna è stato divertente e stimolante. Mentre ne prendevi uno, si aggirebbero freneticamente nelle tue mani, per dire: “Lasciami andare!"Quanto è stato divertente saltare in alto in aria, mantenendolo su uno, scivolando verso terra sotto? Una volta che i Cuccos venivano restituiti in sicurezza alla loro penna, il proprietario dei polli avrebbe premiato il tuo duro lavoro con una bottiglia vuota.

7. La colonna sonora

La musica in Ocarina of Time era un capolavoro. Una delle migliori melodie a tema da orchestrar per un videogioco. Le canzoni non si affrettarono al minimo e raccontarono una storia per ogni città di Hyrule: dall'incantevole ronzio della canzone trovata a Lon Lon Ranch all'armonia edificante dei boschi perduti. Perfino un album rap è stato realizzato chiamato Ocarina of Rhyme, usando campioni della musica trovati nel gioco ed è stato accompagnato da testi. Un mio preferito personale era il tema del negozio. Quando Link è entrato in un piccolo negozio, si è sentito un ottimo battito che si accesa attraverso gli altoparlanti.

6. Ganondorf


I regali di Ganondorf erano intimidatori e gratificanti allo stesso tempo, poiché sapevi che una battaglia epica era all'orizzonte. I suoi urla in battaglia mi squillano ancora oggi. La cosa grandiosa del link vs. Ganondorf lotta nel Ocarina of Time era che c'erano diverse battaglie, non solo una sola resa dei boss finali. Anche l'ultima battaglia con gli spade senza paura, è stata una due parti, mentre ti aspettava una battaglia molto classica nei confini di una cerchia di fuoco ardente. La sua forma bestia e le doppie spade brandite hanno instillato terrore estremo nel giocatore. Uno dei migliori cattivi di videogiochi di sempre. I sei saggi vengono inviati per aiutare Link a abbattere il malvagio Ganondorf una volta per tutte ... o è?

5. Corsa di cavalli

Sentendo la brezza soffiare tra i suoi capelli biondi, il collegamento cavalca attraverso il campo aperto di Hyrule con Epona: un grande momento nel gioco. Ma prima che ciò potesse accadere, Link ha dovuto vincere una gara contro Ingo per possedere l'amico a quattro zampe. Battandolo una volta era solo l'antipasto, Link era in gara della sua vita nella seconda gara contro il pazzo proprietario del ranch. Ingo avrebbe mostrato i suoi veri colori e avrebbe cercato di impedire a Link di lasciare il ranch con il cavallo anche dopo che era vittorioso. L'urlo doloroso e frustrato di Ingo non ha prezzo. Link cavalca con Epona a prescindere. Un grande momento nel gioco. Assicurati di guardare quelle carote.

4. Cos'è un goon, esattamente?

Trovando la sua strada per Death Mountain, Link si imbatte in una grotta surreale, che conduce nel mondo dei goroni. Queste creature feroci ma adorabili godono delle cose più semplici della vita. Non hanno problemi a ballare con il bellissimo ritmo di un buon jingle. I goroni sono orgogliosi di uomini tribù e sono disponibili in molte dimensioni. Non essere scioccato se vedi questi personaggi felici di Go Lucky che rotolano in città in quanto questa è la loro principale fonte di trasporto. Se Link suona la canzone giusta, potrebbe semplicemente sciogliere i cuori del Goron. Continua a rotolare in avanti!

3. Pesca

Link potrebbe pescare in un piccolo stagno per liberare la sua tensione durante il suo viaggio per sbarazzarsi dell'uomo noto come Ganondorf. L'esperienza più memorabile in questo piccolo stagno tuttavia stava cercando di litigare nel Loach Hyrulean, il più grande pesce di tutto Hyrule. Pesare a trenta cinque libbre. Due parole ... pescano!

2. Entrando nel grande albero di deku per la prima volta

All'inizio del gioco, Link è ordinato dal grande albero Deku di venire a parlare con lui. All'arrivo, il giocatore è istruito dal grande albero di Deku per entrare nella sua bocca per cercare di rompere una maledizione sul saggio albero. Tutti ricordano di aver visto la bocca del grande albero di Deku che si apriva, e tu sei lì per un breve momento, chiedendo: “Suppongo di andare lì o qualcosa del genere?"All'interno del grande albero di Deku è stata anche un'esperienza unica. Il momento più familiare all'interno dell'albero doveva raggiungere la piattaforma più alta e saltare in alto in aria, per rompere una fitta ragnatela al piano inferiore. Sebbene la maledizione sia stata sollevata dai confini del grande albero di Deku, alla fine muore una volta che Link si esce da dentro di lui.

1. Canzoni dell'Ocarina

Durante tutto il gioco, Link deve scoprire le note su come suonare una canzone particolare per aiutare nelle sue crociate per sconfiggere il male che lo circonda. Una volta rivelata una canzone, Link deve sapere come suonare la canzone, ricordando la combinazione sul controller del giocatore. Studiare la canzone e cercare di ricordare il modello durante il gioco è stata un'esperienza molto deliziosa (e talvolta un po 'frustrante.)

di Garrett Smedley